Saudações, nobres heróis!
Continuando a série de
pergaminhos sobre D&D Low Fantasy e O Senhor dos Anéis, trago-vos as
classes de personagens existentes na Terra-Média, junto a alguns exemplos de personagens
mostrados em diversos trabalhos do mestre Tolkien e as raças permitidas para
cada classe.
BÁRBAROS: Bárbaros na Terra Média
são guerreiros tribais de grande força e coragem, que combatem com grande
selvageria e temeridade. Apesar de muitos deles servirem direta ou
indiretamente Sauron e Saruman durante a Guerra do Anel, há vários, como os Drúedain
e os Beornings que possuem uma inclinação para o bem e caçam ferozmente as forças
das sombras quando estas adentram seus territórios.
Exemplos: Beorn (O Hobbit) Haleth (O Silmarillion), Ghâm (O Senhor
dos Anéis).
Raças Permitidas: Anões*, Raça dos Homens.
* Pequenos clãs de anões bárbaros
foram brevemente descritos em
O Silmarillion, mas eles, além de extremamente raros,
representam anões que perderam suas terras e muitas vezes seu orgulho. A
maioria deles serviu Morgoth e lutou contra os anões da linhagem de Durin e
seus aliados elfos e homens.
BARDOS: Bardos são viajantes
experientes, eruditos ou escaldos da guerra, dependendo de sua raça ou terra de
origem. Eles possuem a capacidade de motivar seus companheiros e afastar a
Sombra dentro e fora de combate. Além de seus amplos conhecimentos sobre história,
geografia, lendas e artefatos mágicos, eles dominam formas sutis de magia através
de suas vozes, algo que em eras antigas era chamado pelos elfos Noldor de “magia
da canção”. A magia da canção surge de forma muito mais poderosa entre os
elfos, mas há alguns homens e anões que possuem certa habilidade com esta arte.
Os bardos pertencentes à raça dos homens que v6em de Gondor geralmente são
menestréis, enquanto aqueles que vêm de Rohan são escaldos da guerra. Bardos anões
geralmente são escaldos da guerra ou escribas e historiadores.
Exemplos: Lúthien (O Silmarillion), Finrod Felagund (O
Silmarillion), Grima Língua de Cobra (O Senhor dos Anéis), Arwen (O Senhor dos
Anéis).
Raças Permitidas: Anões, Elfos, Raça dos homens, Hobbits.
DRUIDAS: Druidas são extremamente
raros na Terra-Média; a maioria deles provêm de clãs bárbaros como os Beornings
e os Drúedain, ou em algusn casos, entre os homens da Floresta das Trevas, que
tiveram algum contato com o “mago” Radagst, o Castanho. Eles são mestres nos
caminhos selvagens e possuem grandes conhecimentos acerca do mundo natural e
sobre como controlar grandes plantas e animais selvagens. Alguns deles
(especialmente os Beornings) têm a capacidade de se transformar em poderosos
animais selvagens como ursos.
Exemplos: Radagast, o Castanho (Contos Inacabados), Tom Bombadil*
(O Senhor dos Anéis).
Raças Permitidas: Raça dos homens.
* Tom Bombadil é um druida/ bardo.
GUERREIROS: Os guerreiros na Terra-Média
podem ser encontrados em qualquer raça, mas são particularmente comuns entre a
raça dos homens, anões e elfos. Verdadeiros mestres de armas, eles estão
presentes em todas as sociedades, e seus estilos de combate variam muito,
dependendo do local de origem. Os elfos da floresta das Trevas são mestres no
uso do arco e nas artes da camuflagem, enquanto os guerreiros anões são conhecidos
por sua grande perícia com armas pesadas (machados, martelos e picaretas de
combate) e por usas resistentes armaduras.
Exemplos: Boromir (O Senhor dos Anéis), Éomer (O Senhor dos Anéis),
Éowyn (O Senhor dos Anéis), Thorin Escudo de Carvalho (O Hobbit), Gimli (O
Senhor dos Anéis), Legolas (O Senhor dos Anéis), Glorfindel (O Senhor dos Anéis),
Turin Turambar (O Silmarillion).
Raças Permitidas: Anões, Elfos, Raça dos homens, Hobbits.
LADINOS: Os ladinos na
Terra-Média são espiões, batedores e exploradores extremamente versáteis e
hábeis nas artes da furtividade. Alguns deles, especialmente os ladinos anões, são
especialmente hábeis no uso de mecanismos e armadilhas. A maneira como usam
seus dons e perícia depende muito de seu caráter, e de sua raça de origem;
ladinos élficos atuam como escoltas e batedores, enquanto ladinos anões são muitas
vezes engenheiros, responsáveis pela segurança dos palácios e fortalezas de seu
povo. E claro, os raros ladinos hobbits são conhecidos por usa capacidade quase
sobrenatural de entrar e sair de lugares sem serem notados.
Exemplos: Bilbo (O Hobbit), Gollun (O Hobbit).
Raças Permitidas: Anões, Elfos, Raça dos homens, Hobbits.
MAGOS: Magos na Terra-Média são conhecidos
como Istari, uma raça de seres divinos extremamente sábios e poderosos que
foram enviados ao mundo mortal para auxiliar as focas da luz no combate contra
Sauron no início da Terceira Era. Eles raramente demonstram todo seu poder, e
sempre assumem a forma de homens idosos, mas de porte forte e com grande presença.
Sabe-se que existem apenas 5 magos na Terra Média: Saruman, Gandalf, Radagast*,
Alatar e Palando. Apesar de todos serem conhecidos coletivamente como “magos”,
alguns membros desta ordem podem conjurar tanto magias arcanas quando magias
divinas; Gandalf, por exemplo, pode conjurar magias arcanas e magias de clérigo,
enquanto Radagast conjura além de magias arcanas, magias druídicas.
Nota: Magos não estão disponíveis como classe para personagens
jogadores.
* Radagast é um Istari e conhecido como um mago, mas em termos de jogo, ele é um druida.
MESTRES DO CONHECIMENTO: Na Terra
Média, não há clérigos, e em seu lugar, surgem indivíduos da raça élfica de
grande poder e sabedoria, que canalizam as forças da luz e combatem
valentemente as forças da Sombra. Em temros de jogo, os mestres do conhcimento
são exatamente iguais aos clérigos, com uma única diferença: seus domínios são sempre
dois entre os seguintes: Bem, Cura, Sol, Água, Fogo, Terra e Ar.
Exemplos: Elrond (O Hobbit), Celeborn
(O Senhor dos Anéis), Galadriel (O Senhor dos Anéis)
PALADINOS*: Paladinos representam
a cavalaria de elite dos maiores reinos dos homens na Terra-Média, como Númenor,
Arnor e Gondor. São grandes guerreiros e possuem uma resolução extremamente
forte que advém de seu senso de justiça e lealdade para com seu rei. Na
Primeira e Segunda Era, alguns senhores dos elfos também eram paladinos.
Exemplos: Elendil (O Senhor dos Anéis), Príncipe Imrahil (O Senhor
dos Anéis), Fingolfin (O Silmarillion), Gil Galad (O Silmarillion).
Raças Permitidas: Raça dos homens.
* Paladinos na Terra-Média não conjuram
magias, não possuem a habilidade Expulsar Mortos Vivos e sua montaria especial,
apesar de receber todos os bônus de evolução normal até o 6º nível, não podem
ser convocadas e dispensadas magicamente. Contudo, ele recebe os seguintes
talentos adicionais: No Combate Montado (1º nível), Investida Montada (3º nível),
e Investida Implacável (5º nível).
RANGERS*: Os rangers são
guerreiros de elite, mestre nas artes do rastreamento e da sobrevivência. Na
Terra-Média, eles estão entre os mais temidos inimigos da Sombra, por conta de
sua grande habilidade com a espada e o arco e por causa dos séculos de
conhecimento e treinamento passado de geração em geração entre os clãs dunedáin.
Além dos dunedáin, existem também alguns elfos rangers, mas estes são raros, e
a classe não possui representantes em nenhuma outra raça.
Exemplos: Aragorn (O Senhor dos Anéis), Faramir (O Senhor dos Anéis),
Elladan e Elrohir (O Senhor dos Anéis).
Raças Permitidas: Elfos, Raça dos homens.
* Rangers na Terra-Média não
conjuram magias e não possuem animais de companhia. Eles usam o d10 como dado
de vida e recebem talentos adicionais (da lista de talentos dos guerreiros) nos
níveis 2 e 4.